lunes, 28 de enero de 2019

20 Canciones y retahilas para sortear juegos INFANTILES

RETAHÍLAS PARA SORTEAR JUEGOS

Son las retahílas más conocidas. Generalmente los niños se colocan formando un corro y todos los niños o sólo uno entona una cantinela mientras va señalando por orden a todos los niños participantes. El último niño señalado es, según lo convenido previamente, el que se libra o el que se queda.

En casi todos los juegos es necesario elegir de alguna forma quién es el que “se la queda”, quien es la “madre”, quien elige los equipos, que equipo comienza el juego, quien saca, …Para esto se pueden utilizar juegos cortos o bien retahílas (versos cortos, que pueden rimar o no, y que pueden ir desde un par de versos hasta bastante largos, incluyendo hasta diálogos; sus frases son cortas y sin nexos y utilizan frecuentemente los diminutivos, palabras distorsionadas, inventadas, repetidas e incluso se llegan a realizar preguntas y exclamaciones.

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FUENTE: ORIENTACIÓN ANDUJAR

SILABAS CONFUSAS

Completa actividad para trabajar tanto la ortografía como la conciencia silábica, en ella hay que rellenar los huecos de una serie de palabras con la sílaba adecuada.

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FUENTE: ORIENTACIÓN ANDUJAR

Actividades de pensamiento critico y creativo

En el desarrollo de su práctica pedagógica, los docentes desempeñan diversas funciones, entre ellas: se enseña valores, contenidos específicos de diversas asignaturas, metodologías de trabajo y un aspecto muy importante que se debería enseñar es el fomento del pensamiento crítico y creativo.
El ejercicio del pensamiento crítico nos obliga a ser creativos, dinámicos, hacia la búsqueda de diversas respuestas para un mismo problema, el respeto a las ideas divergentes y sobre todo la búsqueda de la coherencia entre el pensamiento y la acción. Se considera que es mejor una buena acción que mil palabras.
Generar pensamiento crítico y creativo requiere en primera instancia conocer las creencias que poseen los alumnos sobre determinados conocimientos, tomar en cuenta que la mayor parte de los conocimientos adquiridos por los estudiantes son producto de las interacciones sociales y culturales en que los estudiantes se han desenvuelto. Dichos conocimientos se han interiorizado de manera errónea, por ello es necesario el análisis de las creencias con el afán de modificarlas y que se instauren en la mente de una manera más cualitativa.


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lunes, 7 de enero de 2019

Círculo del aprendizaje a través de la experiencia o ciclo de aprendizaje de Kolb

Según Kolb, a la hora de aprender se ponen en juego cuatro capacidades diferentes:
  1. Capacidad de Experiencia Concreta (EC): ser capaz de involucrase por completo, abiertamente y sin prejuicios en experiencias nuevas.
  2. Capacidad de Observación Reflexiva (OR): ser capaz de reflexionar acerca de estas experiencias y de observarlas desde múltiples perspectivas.
  3. Capacidad de Conceptualización Abstracta (CA): ser capaz de crear nuevos conceptos y de integrar sus observaciones en teorías lógicamente sólidas.
  4. Capacidad de Experimentación Activa (EA): ser capaz de emplear estas teorías para tomar decisiones y solucionar problema

David A. Kolb y Roger Fry crearon el conocido como “Círculo del aprendizaje a través de la experiencia”. Los autores argumentan que el aprendizaje puede comenzar en cualquiera de los cuatro  puntos, aunque los más habitual sea comenzar por una experiencia concreta. Igualmente señalan que más que un círculo, debe entenderse la progresión cognitiva como una espiral que va pasando sucesivamente por cada uno de los cuatro tipos de actividades. Como desarrollo de este modelo, los autores propusieron un cuadro de estilos cognitivos: dado que no era habitual que los distintos individuos fueran igualmente capaces en los cuatro tipos de actividad, podían distinguirse cuatro estilos según sus competencias se inclinasen más por un tipo de actividad u otro.
FUENTE: ORIENTACIÓN ANDUJAR 

Representación gráfica: Problemas de restas


Cuando trabajamos en el aula debemos ser conscientes cuales son los aprendizajes que más cuesta a nuestros alumnos y ofrecerles métodos alternativos que faciliten dichos aprendizajes, por esta razón  se les comparte estas actividades que  facilitan la adquisición de las capacidades matemáticas a través de ayudas visuales, en este caso vamos a trabajar las restas a través de problemas y su representación gráfica.

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FUENTE: ORIENTACIÓN ANDUJAR

FICHA DE APRENDIZAJE COMO HACER UN Diagrama de causa-efecto de espina de pescado o de Ishikawa.

¿Qué es un diagrama de causa-efecto, de espina de pescado o de Ishikawa?

Es una técnica de representación gráfica que te permite analizar un fenómeno, problema o hecho y su vínculo con las causas involucradas en su realización (Ayala y Zurita, 2013, p. 274). El resultado de esta técnica ilustra gráficamente la relación entre un problema o efecto y sus antecedentes o causas, distinguiendo en estas últimas los factores más importantes de los menos significativos (Ayala y Zurita, 2013, p. 274).
¿Qué es?
Un diagrama de Causa y Efecto es la representación de varios elementos (causas) de un sistema que pueden contribuir a un problema (efecto). Fue desarrollado en 1943 por el Profesor Kaoru Ishikawa en Tokio. Algunas veces es denominado Diagrama Ishikawa o Diagrama Espina de Pescado por su parecido con el esqueleto de un pescado. Es una herramienta efectiva para estudiar procesos y situaciones, y para desarrollar un plan de recolección de datos.
¿Cuándo se utiliza?
El Diagrama de Causa y Efecto es utilizado para identificar las posibles causas de un problema específico. La naturaleza gráfica del Diagrama permite que los grupos organicen grandes cantidades de información sobre el problema y determinar exactamente las posibles causas. Finalmente, aumenta la probabilidad de identificar las causas principales.
El Diagrama de Causa y Efecto se debe utilizar cuando se pueda contestar “sí” a una o a las dos preguntas siguientes:
1. ¿Es necesario identificar las causas principales de un problema?
2. ¿Existen ideas y/u opiniones sobre las causas de un problema?
Con frecuencia, las personas vinculadas de cerca al problema que es objeto de estudio se han formado opiniones sobre cuáles son las causas del problema.
Estas opiniones pueden estar en conflicto o fallar al expresar la causa principales. El uso de un Diagrama de Causa y Efecto hace posible reunir todas estas ideas para su estudio desde diferentes puntos de vista.
· El desarrollo y uso de Diagramas de Causa y Efecto son más efectivos después de que el proceso ha sido descrito y el problema esté bien definido. Para ese momento, los miembros del equipo tendrán una idea acertada de qué factores se deben incluir en el Diagrama.
· Los Diagramas de Causa y Efecto también pueden ser utilizados para otros propósitos diferentes al análisis de la causa principal. El formato de la herramienta se presta para la planeación. Por ejemplo, un grupo podría realizar una lluvia de ideas de las “causas” de un evento exitoso, tal como un seminario, una conferencia o una boda. Como resultado, producirían una lista detallada agrupada en una categoría principal de cosas para hacer y para incluir para un evento exitoso.
· El Diagrama de Causa y Efecto no ofrece una respuesta a una pregunta, como lo hacen otras herramientas. Herramientas como el Análisis de Pareto, Diagramas Scatter, e Histogramas, pueden ser utilizadas para analizar datos estadísticamente. (Nota: consultar la descripción de la Gráfica de Pareto, Diagrama Scatter, e Histograma). En el momento de generar el Diagrama de Causa y Efecto, normalmente se ignora si estas causas son o no responsables
de los efectos. Por otra parte, un Diagrama de Causa y Efecto bien preparado es un vehículo para ayudar a los equipos a tener una concepción común de un problema complejo, con todos sus elementos
y relaciones claramente visibles a cualquier nivel de detalle requerido.
¿Cómo se utiliza?
1. Identificar el problema. El problema (el efecto generalmente está en la forma de una característica de calidad) es algo que queremos mejorar o controlar.
El problema deberá ser específico y concreto: incumplimento con las citas para instalación, cantidades inexacta en la facturación, errores técnicos en las cuentas de proveedores, errores de proveedores. Esto causará que el número de elementos en el Diagrama sea muy alto (consultar la ilustración).
2. Registrar la frase que resume el problema. Escribir el problema identificado en la parte extrema derecha del papel y dejar espacio para el resto del Diagrama hacia la izquierda. Dibujar una caja alrededor de la frase que identifica el problema (algo que se denomina algunas veces como la cabeza del pescado).
3. Dibujar y marcar las espinas principales. Las espinas principales representan el input principal/ categorías de recursos o factores causales. No existen reglas sobre qué categorías o causas se deben utilizar, pero las más comunes utilizadas por los equipos son los materiales, métodos, máquinas, personas, y/o el medio. Dibujar una caja alrededor de cada título. El título de un grupo para su Diagrama de Causa y Efecto puede ser diferente a los títulos tradicionales; esta flexibilidad es apropiada y se invita a considerarla.
4. Realizar una lluvia de ideas de las causas del problema. Este es el paso más importante en la construcción de un Diagrama de Causa y Efecto. Las ideas generadas en este paso guiarán la selección de las causas de raíz. Es importante que solamente causas, y no soluciones del problema sean identificadas. Para asegurar que su equipo está al nivel apropiado de profundidad, se deberá hacer continuamente la pregunta Por Qué para cada una de las causas iniciales mencionadas. (ver el módulo de los Cinco Por Qués). Si surge una idea que se ajuste mejor en otra categoría, no discuta la categoría, simplemente escriba la idea. El propósito de la herramienta es estimular ideas, no desarrollar una lista que esté perfectamente clasificada.
5. Identificar los candidatos para la “causa más probable”. Las causas seleccionadas por el equipo son opiniones y deben ser verificadas con más datos. Todas las causas en el Diagrama no necesariamente están relacionadas de cerca con el problema; el equipo deberá reducir su análisis a las causas más probables. Encerrar en un círculo la causa(s) más probable seleccionada por el equipo o marcarla con un asterisco.
6. Cuando las ideas ya no puedan ser identificadas, se deberá analizar más a fondo el Diagrama para identificar métodos adicionales para la recolección de datos.
Versión CEDAC – Cause & Effect Diagram Adding Cards
Después de completar el paso 5, el equipo de resolución de problemas deberá:
A. Dibujar la versión final en un tamaño más grande (aproximadamente de
3’ x 5’).
B. Exhibir el Diagrama en una zona de alto tráfico o en una cartelera con una invitación para ser estudiado por otros y para que agreguen su ideas en “Post-It” en las categorías respectivas.
C. Después de un período específico de tiempo (1 ó 2 semanas) el Diagrama se retira y se revisa para incluir la información adicional. Un Diagrama completo más pequeño se publica nuevamente con una nota de agradecimiento.
D. En este momento, el equipo avanza al siguiente paso para un análisis más profundo, y para reunir datos adicionales (ver paso 6). El Diagrama completo también puede exhibirse ( o dejarse). Luego, a medida que una y otra causa es atendida, se pueden anotar las ganancias. Una vez que las causas sean retiradas, se deberán tachar y apuntar la fecha de su terminación. Las causas que actualmente están siendo atendidas también pueden indicarse. De esta manera toda el área de trabajo tiene un indicador de progreso y se puede percibir cierta relación de lo que se está haciendo.
 Consejos para la Construcción/ Interpretación:
· Se debe recordar que los Diagramas de Causa y Efecto únicamente identifican causas posibles. Aun cuando todos estén de acuerdo en estas causas posibles, solamente los datos apuntarán a las causas.
· El Diagrama de Causa y Efecto es una forma gráfica de exhibir gran información de causas en un espacio compacto. El uso del Diagrama ayuda a los equipos a pasar de opiniones a teorías comprobables.
FUENTE: ORIENTACIÓN ANDUJAR



Los mapas mentales

Un mapa mental podría definirse como una herramienta gráfica que nos da acceso al infinito potencial de nuestra mente. La clave de su eficacia radica en que funciona de forma análoga a nuestra mente: utilizando imágenes y asociaciones. Podemos decir que emula una función natural del cerebro: el pensamiento irradiante.
De la misma forma que la mente funciona describiendo círculos en torno a una idea central, cuando creamos un mapa mental, colocamos en el centro de una hoja de papel la idea principal sobre la que queremos irradiándose, otros temas, conceptos o ideas secundarias que van situándose alrededor de la idea principal añadiendo nueva información, desarrollándola y generando ideas nuevas. 

Como elaborar un mapa mental.

Para desarrollar un mapa mental de cualquier proyecto que tenga en mente, utilice las siguientes instrucciones: (Necesitará papel, lapiz. goma y colores)
  • El mapa debe estar formado por un mínimo de palabras. Utilice únicamente ideas clave e imágenes.
  • Inicie siempre desde el centro de la hoja, colocando la idea central (Objetivo) y remarcándolo.
  • A partir de esa idea central, genere una lluvia de ideas que esten relacionadas con el tema.
  • Para darle más importancia a unas ideas que a otras (priorizar), use el sentido de las manecillas del reloj.
  • Acomode esas ideas alrededor de la idea central, evitando amontonarlas.
  • Relacione la idea central con los subtemas utilizando lineas que las unan.
  • Remarque sus ideas encerrándolas en círculos, subrayándolas, poniendo colores, imágenes, etc. Use todo aquello que le sirva para diferenciar y hacer más clara la relacion entre las ideas.
  • Sea creativo, dele importancia al mapa mental y diviértase al mismo.
  1. No se limite, si se le acaba la hoja pegue una nueva. Su mente no se guía por el tamaño del papel.

BENEFICIOS DE LOS MAPAS MENTALES

Los mapas mentales ayudan a crecer. Esto es porque se recomienda que los mapas mentales incluyan siempre imágenes y que éstas sean PROPIAS (ver ejemplo), lo que estimula la creatividad, primer paso del crecimiento. Segundo, estimula la memoria, una de las funciones del cerebro, compuesta por el proceso de registro y el de recordación, ambos procesos son apoyados al crear y leer un mapa mental respectivamente. Y el tercero la capacidad de análisis, con toda la información a la mano, ordenada y representada de manera gráfica es mucho más fácil tomar en cuenta todos los factores que afectan a una situación dada y por lo tanto tomar mejores decisiones. En general nos ayudan al crecimiento y desarrollo de nuestra inteligencia.
Los mapas mentales pueden ayudar en una organización.Esa es precisamente una de las principales ventajas, se le puede llamar pensamiento colectivo, y consiste en que mientras un grupo de personas crea o interpreta en conjunto un mapa mental, cada participante hace suyas cada una de las ideas y sus relaciones expresadas en el mapa y se evitan así las interpretaciones diferentes y los malos entendidos. En el mapa TODO está claro para TODOS. Así es posible que el crecimiento se de para todo el grupo y no sólo para un individuo.
FUENTE: ORIENTACIÓN ANDUJAR

Conciencia Fonológica: Completa el cuadro de palabras.

En el siguiente ejercicio vamos a trabajar las palabras a través de la conciencia fonológica, sólo hay que completar el cuadro en función de las palabras que aparecen en la primera columna.
ACTIVIDAD PARA ESTUDIANTES DE CUARTO GRADO DE EGB.
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FUENTE: ORIENTACIÓN ANDUJAR

A continuación  una  actividad completa para trabajar ortografía y atención a la vez, ya que de una serie de palabras hay que detectar aquellas que estén escritas incorrectamente.
La ortografía es la parte de la gramática normativa encargada de establecer las reglas que regulan el correcto uso de las palabras y de los signos de puntuación en la escritura. La base de la ortografía está compuesta por una serie de convenciones establecidas de antemano por una comunidad lingüística con el objetivo de respetar y mantener a través del tiempo la unidad de la lengua escrita que corresponda.
ACTIVIDAD PARA ESTUDIANTES DE CUARTO GRADO DE EGB.
FUENTE: ORIENTACIÓN ANDUJAR 

Sumamos y coloreamos: estrategias de cálculo.

Una manera entretenida de empezar a trabajar con los peques en la suma, seguro que les entretienen y piden más. Ideales para clase o para repasar en casa. Fichas de apoyo escolar para que los niños puedan iniciarse en la realización de operaciones matemáticas. Con esta actividad escolar los niños pueden aprender a contar y sumar de forma sencilla.
ACTIVIDADES PARA INICIAL Y PRIMERO DE BÁSICA. 
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FUENTE: ORIENTACIÓN ANDUJAR

viernes, 4 de enero de 2019

Estrategias matemáticas Pirámides secretas de sumas 6 alturas con soluciones

Sencillas fichas para trabajar las sumas en la que nuestros alumnos/as deben de ir subiendo en la pirámide completando los números que faltan.
ACTIVIDADES PARA ESTUDIANTES DE TERCER GRADO DE EGB.

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FUENTE: ORIENTACIÓN ANDUJAR

La maquina de las palabras busca una nueva palabra quitando una sílaba

Esta sencilla actividad en la que nuestros alumnos deben de encontrar una palabra a partir de una dada quitando una sílaba de la palabra inicial así si a la palabra paloma le quitamos la sílaba ¨ma¨ nos queda la palabra PALO.
ESTA ACTIVIDAD ESTA DIRIGIDA PARA ESTUDIANTES DE SEGUNDO Y TERCER GRADO DE EGB.

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FUENTE: ORIENTACIÓN ANDUJAR


Conjunto de actividades de cálculo mental

ACTIVIDADES PARA ESTUDIANTES DE SEGUNDO Y TERCER GRADO DE EGB.

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Segmentación silábica Divide en sílabas y colorea

ESTE MATERIA ES IMPORTANTE PARA SEGUNDO Y TERCER GRADO DE EGB.

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jueves, 3 de enero de 2019

Conciencia Sintáctica: Rellena el hueco con verbo.

A la hora de conjugar los verbos nuestros alumnos pueden encontrar dificultades provocadas por la confusión con el tiempo, persona y número, por ello actividades como ésta pueden ayudar al correcto aprendizaje ya que al contextualizar los verbos dentro de una oración se aprecia más claramente la conjugación adecuada.
Los verbos son las palabras que indican la acción que realizan o el estado en el que están las personas, los animales, las plantas o las cosas. Cada verbo tiene distintas formas verbales.
Las formas verbales se componen de una raíz y de una o varias desinencias.
La raíz es la parte común de todas las formas del verbo.

FUENTE: ORIENTACIÓN ANDUJAR

Bingo para trabajar y aprender las fracciones

ESTE MATERIAL PERMITE DESARROLLAR HABILIDADES CON LO QUE CORRESPONDE A NOCIÓN  DE FRACCIÓN PARA ESTUDIANTES DE QUINTO Y SEXTO GRADO DE EGB.

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FUENTE: ORIENTACIÓN ANDUJAR

Mini lecturas comprensivas infantil y primaria temática los juguetes


Hoy día, las dificultades en la comprensión lectora son una clara debilidad para muchos de los alumnos que forman parte del sistema educativo actual. Sin embargo, en muchas aulas este concepto parece caer en el olvido ya que se priorizan otros aspectos como estimular velocidad lectora eficaz o realizar una conversión grafema-fonema perfecta, quedando como un objetivo secundario la enseñanza de la lectura

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Súper tarjetas onomatopeyas

El material  está formado por tarjetas, a través de las cuales trabajamos las onomatopeyas.
Con las onomatopeyas, además de aprender los sonidos de los animales, transportes, producidos por el propio cuerpo… también trabajamos los fonemas, imitación, discriminación auditiva… y son de gran ayuda a la hora de empezar a estimular el lenguaje oral.
MATERIAL IMPORTANTE PARA ESTUDIANTES DE INICIAL HASTA SEGUNDO GRADO DE EGB.
PARA DESCARGAR EL MATERIAL DAR CLIP EN CADA NOMBRE DEL ARCHIVO:


FUENTE ORIENTACIÓN ANDUJAR

Atención y Comprensión Lectora: Responde a las preguntas en función de la serie de figuras geométricas que se presenta.

Completa actividad para trabajar la atención y la comprensión lectora a través de figura geométricas y colores.
MATERIAL PARA ESTUDIANTES DE SEGUNDO GRADO DE EGB.

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FUENTE: ORIENTACIÓN ANDUJAR

Mini lecturas comprensivas

MATERIAL INTERESANTE PARA ESTUDIANTES DE SEGUNDO GRADO DE EGB, PERMITE DESARROLLAR LA LECTURA COMPRENSIVA Y EL ANÁLISIS DE CONTENIDOS.

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FUENTE: ORIENTACIÓN ANDUJAR